自从2014年谷歌发布纸板眼镜廉价解决方案以来,众多非科技公司都借此生产了自有品牌装备。2015年,美国玩具制造商美泰公司(Mattel)则与谷歌公司联合推出一款融合虚拟现实的View-Master产品。它通过卷动图片带给孩子们三维视觉体验。这项合作是该公司一直探索的市场突破口,虚拟现实或能吸引到更多儿童客户。
同期,美国迪士尼公司通过其门户网站StarWars.com宣布,电影《星球大战:原力觉醒》将成为与沉浸式直播虚拟现实体验一起出品的首批影片之一。
不久前,媒体上播出了可口可乐公司制作的一段视频。仅仅通过几个步骤,可乐瓶包装盒就摇身一变,成了一个虚拟现实眼镜。
麦当劳公司为了树立一个餐饮行业的标杆,在瑞典的餐厅日前重新设计了自己标志性的红黄食品包装盒。打开开心乐园餐的餐盒,沿着印好的标记线把盒子撕开,重新折叠,后放入内附镜片,一个“Happy Goggles”虚拟现实眼镜就诞生了。只要连上手机,配合相应的游戏或其他应用程序,用户就能获得特有的虚拟现实情境体验。麦当劳公司还为配合这款设备专门研发了视频游戏,而且考虑将这一活动在全球范围内推广。
虚拟现实未来将为人们的生活带来革命式改变,然而目前仍处于研发初级阶段。众多开发者热情满满,都是拿目前VR的热情去吸引客户,简单的一个外壳加上透镜就可以成为一个简单廉价的VR产品。就目前发展状况而言,这一技术要想真正打入消费级市场,仍有很长的路要走,而简易VR产品的推广给虚拟产品开创了市场!
目前受技术和成本的限制,开发者尚无法为用户提供一个完全身临其境的应用体验。沉浸式体验被作为衡量虚拟现实的一个重要指标。在当前技术条件下,沉浸式体验似乎与另一个衡量指标——画面真实感,即画面清晰度形成了一对难以调和的矛盾。真实的画面体验需要高清晰度来支持。限于屏幕分辨率的限制,人眼离屏幕越近颗粒感越强,通过透镜放大后颗粒感由为明显,导致人眼看到的实境比较模糊。为提高清晰度,必须加大画面与人眼之间的距离,如此则会削弱沉浸式体验。若想实现沉浸式体验和清晰度之间的平衡,达到体验感官效果,至少需要4K的分辨率。目前市面上多数公司生产的虚拟现实头戴显示器都尚未达到这一标准。
如何能让使用者在虚拟世界中与目标毫无障碍地互动也是一大技术挑战。现有设备只对用户的头部活动进行追踪,并不能记录并模拟身体其他部位,特别是双手的动作。
虽然目前VR受限于技术的限制,但发展趋势良好,不少科技公司都着力于VR设备的研发, 技术不断的革新,成熟的VR产品将走进我们的生活。未来随着VR产品的普及,将带动VR透镜的需求。目前欧科光电正在研发生产透光率高、防辐射、防反射、透镜加硬的VR透镜,为VR产品提供优质的透镜!